SOCOM U.S. Navy SEALs: Fireteam Bravo 3
|
||||||||||||||
Recension
En originell och engagerande story kan verkligen lyfta ett spel till nya höjder. Hör på det här bara. En gammal Sovjetstat börjar bli lite mysko och de andra länderna som vill ha fred (läs: USA) misstänker massförstörelsevapen i mängder. Det är bråttom, landet måste infiltreras och ett gäng härdade marinsoldater får uppdraget att ta sig in bakom fiendens linjer för att samla in information om läget. Och döda alla onda ryssar så klart. Socom har alltså en otroligt slentrianmässig bakgrundshistoria och det är ibland på gränsen till pinsamt så fantasilös den är. Hundratals gånger har vi sett samma sak, och detta är inte en av de bättre varianterna.
Playstation Portable seglar lite i motvind för tillfället känns det som, de intressanta titlarna kommer allt glesare och Socom är inte medicinen som råder bot på det. Slentrian-action med hemska kontroller, precis som så många gånger tidigare på PSP. Hur man än vänder och vrider på det så är det riktigt irriterande att inte ha tillgång till en andra analog styrspak när man skall förflytta sig och sikta på samma gång. Det blir hela tiden en kompromiss där axelknappar skall hållas in för att låsa på mål medan man flyttar sin karaktär åt en annan riktning. Att den analoga spaken är ganska okänslig i sig hjälper inte till heller, men det är kanske inte bara Socoms fel.
Flerspelarlägen finns det gott om, både lokalt och via nätet, men i skrivande stund så var beläggningen på nätservrarna väldigt låg (inga spelare alls) och att ge något utlåtande om detta är inte ens värt. Men å andra sidan är spelet knappt släppt än så antalet spelare kanske ökar. Problemet med kontrollerna lär dock vara desamma i flerspelarläget.
Socom: Fireteam Bravo III känns oinspirerat och gråtrist, inte bara för att miljöerna ofta är av Öststatskarikatyrtyp, utan helt enkelt för att det är slentrian på många sätt. Macho-soldater med coola namn, halvtaskig kontroll och ett upplägg som gjorts flera gånger förr, fast bättre.
Flerspelarlägen finns det gott om, både lokalt och via nätet, men i skrivande stund så var beläggningen på nätservrarna väldigt låg (inga spelare alls) och att ge något utlåtande om detta är inte ens värt. Men å andra sidan är spelet knappt släppt än så antalet spelare kanske ökar. Problemet med kontrollerna lär dock vara desamma i flerspelarläget.
Socom: Fireteam Bravo III känns oinspirerat och gråtrist, inte bara för att miljöerna ofta är av Öststatskarikatyrtyp, utan helt enkelt för att det är slentrian på många sätt. Macho-soldater med coola namn, halvtaskig kontroll och ett upplägg som gjorts flera gånger förr, fast bättre.










































he va ju mindre bra